REDSHIFT.
O primeiro rendedor inteiramente acelerado por GPU e BIASED do mundo. Redshift é o primeiro renderizador polarizado totalmente acelerado por GPU do mundo.
Redshift é um poderoso renderizador acelerado por GPU, construído para atender às demandas específicas da renderização de produção contemporânea de ponta. Adaptado para oferecer suporte a estúdios e indivíduos criativos de todos os tamanhos, o Redshift oferece um conjunto de recursos poderosos e se integra a aplicativos CG padrão da indústria.
Proveedor: Maxon Computer GMBH
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O gerenciamento de memória eficiente do Redshift permite a renderização de cenas contendo centenas de milhões de polígonos e TBs de dados de textura.
Obtenha iluminação indireta incrivelmente rápida usando técnicas de GI baseadas em pontos tendenciosos, bem como GI de força bruta.
Aproveitar o poder bruto da GPU e usar técnicas de amostragem inteligentes torna o Redshift o renderizador mais rápido do mundo.
O usuário pode exportar grupos de objetos e luzes para arquivos Redshift Proxy que podem ser facilmente referenciados por outras cenas. Os proxies permitem poderosas substituições de shader, matte e sinalizadores de visibilidade, conforme frequentemente exigido na produção.
Redshift suporta desfoque de transformação de várias etapas e desfoque de deformação de 2 etapas.
Redshift suporta renderização OpenVDB em todos os aplicativos 3D e renderização de volume nativo em Houdini. Luzes Redshift podem lançar iluminação volumétrica ao seu redor.
O cabelo fino pode produzir renderizações com ruído. Redshift suporta renderização 'MPW' que suaviza a aparência de cabelos finos e difíceis de amostrar.
O mosaico do Redshift oferece suporte para vincos de borda e vértice com controle de suavização de UV separado.
Os objetos possuem recursos avançados de fosco e opções de traçado, como auto-sombreamento e visibilidade de raio primário / secundário.
O Redshift permite que qualquer tipo de dados AOV seja gerado a partir de objetos individuais.
Os usuários podem exportar sua cena e renderizá-la independentemente de seu aplicativo 3D usando a ferramenta redshiftCmdLine.
Um C ++ SDK está disponível para estúdios que requerem integração mais profunda do Redshift com seus pipelines. Entre em contato conosco para mais informações.
Shader flexível, pronto para produção, compatível com fluxos de trabalho PBR de Substância Alegorítmica e Unreal Engine.
Controle como os materiais se comportam para certos tipos de raios. Útil para personalizar GI ou sombreamento de polígono de dupla face.
Espectro anisotrópico multi-lóbulo usando o Marschener BRDF de base física.
Suporte para até 3 camadas de dispersão de subsuperfície em um único sombreador para uma pele de aparência realista.
Obtenha bordas suaves sem a necessidade de mosaico de geometria. Esta tecnologia é licenciada pela NVidia.
Adicione detalhes geométricos e de iluminação às superfícies usando altura mapeada de deslocamento, texturas vetoriais ou nós de sombreamento procedural.
Número e tamanho virtualmente ilimitados de texturas, independentemente da VRAM. Suporte para ladrilhos UDIM / UVTile eficiente integrado.
Shaders podem acessar por vértice (mapas de peso, UVs múltiplos, etc) ou atributos por objeto para máxima flexibilidade.
Renderize folhagem e outros efeitos de recorte de opacidade incrivelmente rápido!
Redshift suporta muitos nós de sombreamento dcc para matemática, rampas de cores, remapeamento e conversão de cores, gama e muitos outros.
Ilumine com eficiência uma cena inteira usando texturas de ambiente baseadas em imagem.
Use qualquer malha na cena como uma fonte de luz, com os mesmos recursos e eficiência de amostragem das luzes de área regulares.
As luzes Redshift podem afetar o embaçamento volumétrico atmosférico para o popular efeito 'raio de Deus'.
Luz solar física de aparência natural e emulação do céu.
Fisheye, câmeras esféricas, cilíndricas, distorção de lente.
Renderização estéreo esférica para aplicações de RV.
Para composição 3D e gerenciamento eficiente de AOVs.
Componentes de sombreamento de material (albedo, difusão, reflexos etc.), profundidade, vetores de movimento, quebra-cabeça fosco e muitos mais.
Controles familiares de exposição fotográfica, como ISO, obturador, vinheta, equilíbrio de cores e profundidade de campo bokeh texturizado.
Suporte para extensão da Autodesk para instâncias de gerenciamento de nós de objetos de cena criados por uma rede MASH.
Suporte para o próprio instancer de geometria da Autodesk para Maya.
Suporte para o plug-in super popular de cabelo, pele e penas para Maya.
Suporte para o plug-in de difusão mais popular do mundo.
Suporte para o popular conjunto de ferramentas de pele, cabelo e penas para o Maya.
Suporte para barbear e corte de cabelo do veterano plugin de cabelo e pele do Maya.
Suporte para o popular software de simulação de multidão para Maya.
Suporte para o plug-in super popular de cabelo, pele e penas para 3ds Max.
Suporte das primitivas de curva de Houdini, que são extraídas como objetos de cabelo Redshift eficientes.
Suporte para o plug-in 3ds Max de modelagem precisa e poderosa de cabelo.
Tesselação automática e configurável das superfícies primitivas de Houdini (primitivas, nurbs, etc.).
Renderização direta de arquivos OpenVDB e dos primitivos Houdini Volume e VDB. Suporte de criação de volume e grades de velocidade.
Renderiza qualquer tipo de primitivo Houdini como fios Redshift.
Suporte à instanciação de Houdini, incluindo o nó Instance OBJ e os atributos "instance" e "instancepath", extraídos como instâncias de malha ou nuvens de pontos de partículas.
Flexibilidade total variando de luzes de área a luzes fotométricas / IES, luzes de 'portal' e 'gobos' projetados com textura.
O plugin é compatível com todas as ferramentas Houdini não-GUI (hython, hscript, etc.) e inclui um conjunto de comandos HScript personalizados para controlar o renderizador.
Amplo suporte para objetos de geometria do Cinema 4D, incluindo instâncias, geradores, deformadores, clonadores e objetos MoGraph.
Suporte para criação de instâncias de partículas e atributos por partículas.
Integração direta com o denoiser Altus da Innobright para reduzir ainda mais os tempos de renderização, mantendo imagens limpas de alta qualidade.
¡Gracias! ¡Nos pondremos en contacto con usted pronto!